This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

Senin, 30 April 2012

Membuat Program Penjumlahan Menggunakan Netbeans.







1. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah pastikan bahwa komputer anda telah terinstal java JDK dan Netbeans 6.0.
2. Buka Netbeans 6.0 anda dan pilih Categories "Java" dan Project "Java Aplication", Lalu Klik Next.

3. Selanjutnya isi nama Project "ProgramAritmatik". Perlu diperhatikan pada pembuatan nama project ini digunakan juga sebagai nama class. dan juga perlu diperhatikan penggunaan judul tidak boleh ada spasi. jika telah selesai menulis nama project, klik Finish.

4. Selanjutnya setelah membuat nama project, kita lakukan pembuatan Form dengan cara
klik kanan pada "ProgramAritmatik" yang terdapat pada projects, pilih jFrameForm.

5. Setelah memilih jFrame Form maka Akan tampil interface Gui. Dan lakukan seperti
modifikasi seperti dibawah ini. gunakan 4 buah jLabel, 3 Buah jTextField, dan 3 Buah
jButton, dan anda atur sesuai yang anda inginkan.


6. Setelah anda atur, maka langkah selanjutnya adalah membuat tombol-tombol jButton
berfungsi sesuai dengan fungsinya masing-masing. perta kita membuat program untuk
jButton1(jumlah) dengan cara, klik kana pada jButtton1(Jumlah) dan pilih Event - Action
- ActionPerformed seperti dibawah ini.


7. Selanjutnya tuliskan baris program seperti dibawah ini, tepat dibawah private void
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
// Membuat Variabel
int nilai1;
int nilai2;
int nilai3;
String Hasil;
/** mengambil nilai String d jTextField dan diubah ke
* tipe Integer dan ditampung divariabel nilai1,
* nilai2, variabel nilai3 digunakan untuk menampung
* hasil penjumlahan nilai1 dan nilai2
*/
nilai1=Integer.valueOf(jTextField1.getText());
nilai2=Integer.valueOf(jTextField2.getText());
nilai3=nilai1 + nilai2;
/** mengubah tipe data ke String agar dapat
* ditampilkan kembali pada Form
*/
Hasil=String.valueOf(nilai3);
jTextField3.setText(Hasil);
}

8. Selanjutnya lakukan hal yang sama pada tombol jButton2(Reset) sama seperti jButton
sebelumnya. dan tulis kan baris programnya seperti gambar dibawah ini.

private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
// digunakan untuk menghapus data yang ada di dalam jTextField
jTextField1.setText("");
jTextField2.setText("");
jTextField3.setText("");
}
9. Selanjutnya lakukan pada jButton3(Keluar) sesuai dengan jButton sebelumnya dan
tuliskan "System.exit(0);" atau anda dapat melihat pada gambar dibawah ini.
private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
System.exit(0);
}
10. Setelah selesai anda membuat program. Jalankan program dengan menekan tombol
Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk berhasil atau
tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run
atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini.
11. Isikan nilai input pada "Input Nilai 1 dan Input Nilai 2", lalu jumlahkan. apabila hasil
sesuai, maka program berhasil




sumber : http://betoi.blogspot.com

Minggu, 29 April 2012

pembuatan program segitiga menggunakan konstruktor di Java Netbeans 6.0

Pertanyaan pertama, apa itu konstruktor??
Konstruktor adalah bagian dari definisi suatu kelas yang berfungsi menciptakan instans dari kelas tersebut. Konstruktor ini bisa kita buat sendiri, atau bila kita tidak mendefinisikannya, maka kompiler Java akan membuatkan konstruktor default untuk kelas tersebut pada saat kompilasi. Yang perlu diperhatikan adalah bahwa suatu konstrukor tidak termasuk anggota suatu kelas seperti metode dan variabel dan bahwa konstruktor bisa dibuat lebih dari satu. Bentuk konstruktor sendiri mirip dengan sebuah metode. Beda yang paling mencolok adalah nama sebuah konstruktor harus sama dengan nama kelas tersebut dan konstruktor tidak memiliki definisi return type seperti sebuah metode(Method).

Hal pertama yang dilakukan adalah membuat kelas untuk mendefinisakan kelas segitiga.
1. Buka java Netbeans 6.0 atau sejenisnya pilih File - New Project dan akan tampil seperti gambar dibawah ini. pilih "Java" - "Java Aplication" klik Next.

2. Isikan Nama Project "Segitiga" Klik Finish.

3. Lalu Klik kanan pada package segitaga pilih New - Java Class. seperti gambar dibawah
ini.


4. Selanjutnya buat nama Kelas dengan nama "Segitiga" Klik next dan anda tuliskan
program seperti dibawah ini tepat setelah " class Segitiga { "

class Segitiga {

private double alas;
private double tinggi;

// konstruktor sebagai method pengubah nilai Object
public Segitiga () {
setAlas(2);
setTinggi(5);
}
/** method setAlas dan setTinggi sebagai pengubah nilai
* lokasi pemanggilannya dilakukan oleh konstruktor
* dan eksekusinya adalah padda saat objek baru diciptkan
*/

public void setAlas (double a) {
if (a > 0) alas = a;
}

public void setTinggi (double t) {
if (t > 0) tinggi = t;

}

// method Mengambil nilai
public double getAlas() {
return(alas);
}
public double getTinggi() {
return(tinggi);
}

// method menghitung luas Segitiga
public double HitungLuas() {
return(alas * tinggi / 2);
}
}

5. Setelah itu anda compile program anda dengan menekan Bulid - Bulid Main Project
(F11), apabila tidak ada kesalahan dan dinyatakan berhasil, anda tidak perlu untuk
menjalankan (Run) program tersebut, karena program ini hanya merupakan
implementasi class. Yang maksudnya adalah kita baru saja membuat sebuah modul
bernama "Segitiga". Jika anda menjalankan program ini Java akan menampilkan pesan
kesalahan yang menyatakan bahwa fungsi Main( ) tidak ada dalam file.

6. Membuat class kedua. Lakukanlah seperti perintah pada No. 3 dan buat nama class dengan nama "ImplementasiSegitiga" dan tulis program seperti dibawah ini.
class ImplementasiSegitiga {

public static void main(String[] args) {
Segitiga Luas = new Segitiga();
Segitiga A = new Segitiga();
Segitiga T = new Segitiga();
System.out.println("Sebelum Data Diubah / default / awal");
System.out.println("Alas = " + A.getAlas());
System.out.println("Tinggi= " + T.getTinggi());
System.out.println("Luas Segitiga :" + Luas.HitungLuas() );
System.out.println();

// Merubah nilai yang telah ditentukan
A.setAlas(8);
T.setTinggi(10);

System.out.println("Data Setelah nilai Default diganti dengan nilai Baru");
System.out.println("Alas = " + A.getAlas());
System.out.println("Tinggi = " + T.getTinggi());
System.out.println("Luas Segitiga " + A.getAlas() * T.getTinggi() / 2);
System.out.println();
}
}

7. Lakukan Compile file dan apabila tidak berhsil periksa kembali program anda. Dan jika berhasil jalankan program dengan mengklik tomblol Run - Run Main Projecrt (F6). Dan akan mengeluarkan hasil / output seperti gambar dibawah ini.




sumber : http://betoi.blogspot.com

Java HelloWorld


Helloworld adalah program bagi pemula yang ingin memulai program.....
di java, nama class sama dengan nama yang disimpan, nama kelas dari program berikut adalah Hello. jadi program java harus disimpan dengan nama yang sama dan diakhiri dengan extensi java, contohnya adalah Hello.java berikut adalah :

public class Hello {

public static void main(String [] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}

Sabtu, 28 April 2012

Pengenalan Bahasa Pemrograman JAVA


1.1 Sejarah Java

Java bermula dari proyek penelitian perusahaan Sun Microsystem dengan nama sandi Greenpada tahun 1991. Terdapat prediksi bahwa mikroprosesor akan digunakan luas pada alat-alat elektronik. Karena adanya bermacam tipe mikroprosesor, maka dibutuhkan sebuah bahasa pemrograman yang dapat berjalan disemua microprosesor.

Terciptalah sebuah bahasa pemrograman baru. oleh James Gosling, yaitu salah satu orang yang berperan besar dalam proyek tersebut, program ini pada awalnya diberi nama OAK. Sesuai dengan nama pohon Oak yang timbuh dan bisa dilihat melalui jendela kerjanya di Sun Microsystems.

Selang beberapa waktu kemudian, ditemukan bahwa sudah ada bahasa pemrograman dengan nama OAK. Akhirnya setelah beberapa pegawai Sun mengunjungi sebuah kedai kopi, nama bahasa pemrograman ini diganti dengan JAVA. Java merupakan salah satu jenis biji kopi yang ada di kedai tersebut, yaitu bijikopi jawa.

Sun Microsystem menumumkan kehadiran bahasa Java secara formal ditahun 1995. Bahasa ini mulai disambut hangat masyarakat luas seiring dengan meledaknya era Internet.

1.2 Perkembangan Teknologi Java

Saat ini Sun Microsystem membagi java menjadi empat jenis edisi :
  • Java Card : Teknologi java yang digunakan pada peralatan elekronik yang memiliki memori yang sangat terbatas ,misalanya smart card.
  • -J2ME : Java 2 Platform,Micro Edition .merupakan teknologi Java edisi micro ,digunakan untuk penerapan teknologi java pada peralatan elekronik seperti hanphone dan PDA.
  • J2SE : Java 2 Platform,Standard Edision .merupakan teknologi Java edisi standar ,digunakan untuk penerapan teknologi Java pada komputer destktop.

  • - J2EE : Java 2 Platform ,Enterprise Edition .merupakan teknologi Java edisi Enterprise ,digunakan untuk penerapan teknologi Java pada komputer server.

Setiap edisi Java terdiri atas dua komponen utama berikut :
  • Java Application Programming Interface (Java API) .Java API terdiri atas kumpulan library yang digunakan untuk keperluan pemograman .dengan adanya API ,anda tidak harus membantu program dari awal .misalanya untuk J2SE ,sudah terdapat API untuk pengolahan windows dengan Swing dan AWT (Asbtrack Window Toolkit).
  • Java Run Time Evironment (JRE) .JRE merupakan lingkungan yang membuat aplikasi Java dapat dijalankan .salah satu komponen penting JRE adalah Java Virtual Machine (JVM).
JVM merupakan mesin virtual berupa aplikasi yang digunakan untuk menjalankan kode Java (bytecode) . JVM inilah yang membuat Java menjadi Platform indenpenden.JVM bisa berbeda ,tergantung pada platform yang akan digunakan. misalanya ada JVM untuk PC window dan linux, serta untuk Apple.setiap komputer dan peralatan elektronika dapat menjalankan program Java,asalkan dapat JVM untuk komputer atau peralatan elektronika tersebut.JVM sendiri tidak ditulis dalam bahasa Java namun dengan bahasa lain,yaitu C++.